dnfTB6职业平衡武神怎么加点?相信很多玩家都想知道,下面本站小编为大家带来的dnfTB6职业平衡武神加点介绍!
第一套加点:
这套加点是没有点45,点满升龙霸的常规加点,机动性比较强的一套,点满了崩拳之类的技能,也没有墨迹的45。45虽然改版不用堆次数,可以直接一脚,但依然是个相对墨迹的技能
改版之后的碎骨前置技能是下段踢1级,不再是5级,崩拳的SP需求量25→20。下面就不再多说改版的SP问题。
放出来的SP终于可以支持这套加点满了折颈。剩下的SP我选择20级钢筋铁骨,也没其他可加。
关于TP这里呢,是我个人的喜好,你们也可以把基础精通拿下2点,换一级的铁山靠TP,碎骨和铁山靠的百分比一直都是差不多的,为什么会选择碎骨TP5级呢,因为碎骨有一个施放速度,而我个人是更喜欢XX。
拳套掌握这技能可以根据自己的武器类型选择要不要加,其实带拳套是最好的,但你说你带玩命还是荒古臂铠的,那就没办法加了,玩命不是特别好的武器,如果在荒古拳套和臂铠中选择一个,我也是选择拳套。
要真是就喜欢臂铠的人,那就不要加了。
第二套加点:
点出了45,当然会舍弃一点东西,加点也比较紧张,剩余的加点也不够有什么较好的表现,钢筋铁骨当然就加不了。
这是改动的地方,其他和上套一样,自己翻来参考。大家可以在崩拳,碎骨,铁山靠之前进行取舍,只能满一个,加点都是不差太多的。剩余SP:220,折颈依旧是满的,再补充一下一级分身和一级疾风追击的实用性。分身基本是格斗家打黑雾之源BOSS撞电球的一个常规方式,其他地方应该是用不到,不过不点是不行的。疾风追击可以在前前X之后接任何技能,如果不点这个,前前X的时候技能都是锁死的,点了之后比较顺手。
谈谈其他的加点,比如有些人不点升龙霸,点满45,加点方式和第一套只差了这一个技能,其实也算可以。不过升龙霸的表现一直是很好的,这次改版这两个技能都有改动,所以自己选择一下,都点满也许在伤害不够的情况下是更好的。
二楼咱们来谈谈这次各种技能的改动和实用情况。非达人契约加点在11楼。
顺便请各位粗腿珍惜这次加强的机会,不要过度作死。
以上就是本站小编为大家带来的dnfTB6职业平衡武神加点介绍!
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