非出网/DNF资讯/内容

DNF5月21号更新了什么_DNF5月21号更新内容列表

DNF资讯2023-01-01 阅读()
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF5月21号更新了什么内容呢?想必很多小伙伴还不是很了解。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

DNF5月21号更新了啥_DNF5月21号更新内容列表

【版本更新】:

【强者之路:抉择】 

【安徒恩 进化龟来】

【活动更新】:

【迎冒险家回归】

【逆转的次元】

【智慧之光】

【幸运卡券】

【寻宝乐翻天】

【公会你我他】

【阿拉德萌动小兽礼包】

【积分商城】

【修复bug】:

*修复当角色在进入游戏所展示的契约界面时,使用[隐藏界面/显示]功能后,有一定概率导致画面出现异常的情况

*修复公会商店所出售为每周四删除的期限道具,将此类道具的物品属性展示在聊天栏中,并将鼠标放置此聊天栏道具显示为[已超过使用期限]的问题

*修复当角色使用公会小组中的[创建/加入/退出]功能时,利用特殊情况操作情况下有一定概率导致游戏窗口出现未知的情况

*修复当角色使用游戏婚房中已装饰品回收功能时,对此道具打开多个窗口后并点击[确认]按钮后,点击第二次[确认]按钮后有概率出现错误窗口的问题

*修复[公会庆典-剪刀石头布]活动过程中,当活动开设者对其他玩家发起[街头争霸]时,游戏窗口提示为[正在进行强化直播,暂时无法使用]的错误描述问题

*修复限时道具信息栏中契约道具使用时间到期后,点击此窗口的[再次购买]按钮后无法正常跳转至购买界面的问题

*修复当游戏聊天窗口内置与游戏画面内,游戏消息标签显示名称和标签排序异常的问题

*修复当角色通关游戏副本后,游戏内的[穿戴中的套装装备]功能无法正常使用的问题

*修复[欢乐时光伴我行]活动介绍UI界面,下方文字描述[进入活动页]缺少了一个文字:[面]的问题

*修复使用丢弃游戏装扮功能时可丢弃已登记在BUFF栏内装扮,并无任何窗口提示是否丢弃装扮的问题

*修复当角色使用公会小组功能列表内退出游戏公会后,公会主界面ui不会立即自动关闭,并点击公会内其他功能会导致游戏消失的问题

*修复狂战士职业第三次觉醒技能绑定第一次觉醒技能后,在地下城副本中若不释放第一次觉醒技能时使用第三次觉醒技能会消耗无色小晶体的问题

*修复礼遇特权道具中所租赁装备中部分装备到期时间显示为剩余三十天的问题

*修复鬼泣职业穿戴时装装扮[邪龙斯皮兹的黑色长发,邪龙斯皮兹的银色长发]时,释放职业技能[鬼神剑·黄泉摆渡]后有一定概率导致画面异常的问题

*修复公会大厅中[NPC希曼]商店道具中,部分道具显示信息不完整的问题

*修复[公会庆典-剪刀石头布]活动过程中当有人队友退出此活动时,第20轮页面显示的“下一轮参与的公会成员“下方为已退出活动成员名字的问题

*修复主线任务[抵达诺伊佩拉]中的任务地下城第四个游戏房间,有一定概率导致游戏画面出现异常的问题

*修复当角色使用强化券道具强化装备后,使用[NPC凯丽]中强化直播功能时,无法使用并出现错误的窗口提示问题

*修复装备道具[过往时光的轮回]改造后无额外的新增装备属性的问题

*修复结婚系统中当角色处于结婚宣誓画面时,使用角色移动按键时可随意移动角色的问题

*修复当角色在练习模式地下城使用无色小晶体技能时,且无色小晶体数量小于技能消耗数量,游戏内提示为[目前无法使用物品]的错误文字描述问题

*修复地下城副本[疑惑之村]中领主怪物使用特殊技能后,技能所保留的痕迹无法消失的问题

*修复结婚系统中当角色处于结婚过程状态时可使用道具[米亚的通讯器]跳过结婚的过程直接结束的问题

*修复冒险团远征队界面功能手动出征后,队伍出征成功提示栏出现错误的提示问题

*修复冒险团挑战成就中[无尽的挑战]成就第二阶段出现错误的描述问题,[根特皇宫]修正为[记忆之地](挑战)

*修复冒险团挑战成就中[无尽的挑战]成就第三阶段出现错误的描述问题,[暗黑神殿]修正为[暗黑神殿](挑战)

*修复收集箱系统中部分收集栏显示不正常的问题

*修复装备道具[命运的抉择]在使用某种操作的情况下,导致角色伤害出现异常的情况


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

……

相关阅读